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武林英雄控匕kb加点,九维武林英雄玩家分享

  根据武林英雄网页游戏中KB的技能,可以看出KB比较有前途的2个发展路线,一个是控制型路线,一个是毒杀型路线。。。

   首先来谈谈毒杀型路线。。。
    该路线的宗旨是用无视防御的DOT类攻击作为攻击的 主要手段,后期各个职业的攻击技能,被动辅助技能都上来后,就可以发觉毒杀路线力不从心了。。。毕竟单纯靠DOT作为主要攻击手段的毒杀KB在后期的伤害输出上将没有任何优势可言。。。
     30级之前,拿调整过后的追魂来看。。。。秒伤6,持续5秒,对控匕来说,他的实际攻击力=受到防御影响后的武器攻击力+30。。。这也是前期毒杀型KB比强大的原因。。。
     在到30级后增加了个被动技能,其实也就是等于在30级时候的KB伤害能力补偿回未调整追魂技能时的非30级KB的伤害能力。。。。。
     继续下去到40级,可以看到吸取%比的辅助技能,这对后期缺乏高闪避的KB来说,是抵抗刺客和剑宗的有力武器。。。最后是KB最恐怖的技能断肠。。。
     进化版的追魂。。。当然效果在对方血越低时越能体现。。。这类KB的加点特点应该是着重根骨,其次是身法,因为对他们来说增加可怜的攻击不如增加血量以增多攻 击对手的次数,但这并不代表要单纯的堆血,如果没有加入躲闪类的国家(可怜,我内测,封测玩惯了直接就点了燕国),也没有重点寻找躲闪或者身法装备,那建 议适当增加身法。。。。而装备选择主要是躲闪为主,其次是堆血,对于爆击属**可以完全放弃。。。

     控制型路线。。
     该路线并非象很多玩家想得那样不堪一击。。。断脉可谓是初期不错的技能,有攻击加成,减少对方攻击速度,当然减 少得十分有限。。。但是该技能可以很好的用来克制毒杀型路线的KB。。。。
     该路线中期的定身式可以说是比较糟糕的技能。。。但是后面辅助的吸内技能却是相 当的变态。。。尽管10级只有6%的吸内比例。。。但是对于后期的任何职业来说这都是极其恐怖的技能。。。。要知道所有职业后期的主要伤害手段都是靠技能,而这个吸内技能的出现,将使其他职业在对决进行到一半的时候就面临内息枯竭的尴尬境地,只能不用技能一招一式的和KB打。。。
     最后是老牌技能穿 心。。。

    对于同职业KB的对决来说,穿心技能就是摆设,双方的出手速度相同,而8秒眩晕时间正好是对手的非出手时间,这在KB对 决中是属于效果几乎等于0的技能,当然排除同职业争斗情况,在和其他职业战斗的过程中,因为出手速度的不同步,该技能还是有很大的发挥余地的。。。。
     这类 KB的加点特点应该着重身法,高攻击和躲闪是他们的首要选择,因为在没有了DOT类攻击的支持下,只有加高身法才能利用高攻击,高躲闪和敌人周旋,此路线 的装备选择主要以高攻击,躲闪,暴击为主,辅以堆血属**。。。。
 
     好的KB路线搭配是初期的追魂,被动毒技能,中期 的吸内技能,后期的断肠。。。另外在50级之前建议把吸内辅助先不用,换成吸血辅助,吸内辅助只有达到一定级别后才会比较有用。。。

 武林英雄控匕kb加点
    一般KB的路线3条,血控,身法控,均衡控
  后期加点个人认为应该遵循5点分配3点身法2点根骨或者3点根骨2点身法的分配方法。。。
    装备选择应最优先考虑闪避,其次是攻击,堆血属**,暴击最末。。。。。


血控适合对付重甲职业:
   血控由于敲气血石头,而少了很多身法,少了闪避的前提下还少了不少攻击力,后期可以获得比PQ更高的血量。但是血控的弱项是闪避低,对身法剑和CB很吃 亏,另外由于身法缺失严重,会导致攻击力很低。这个时候就需要武器上的攻击力属性和敲双攻石头来弥补,一般这样的打法对枪系克制很明显,内战优势也较明 显,但会被高身法职业克制。
  身法控适合对付身法职业:身法控的特点是加点全身法,身上的属性身法全出,比较适合对付CB和身法剑等高闪职业,对付重甲破甲比较好用,应为全身法所以高攻,高攻相当于高吸血,但是由于根骨属性少了,穿心,断肠,卸武等技能会受到限制。

均衡控一般指得是加点到装备:
   均衡控是一个比较全面的玩法,适合2类人群,1是万年一套装备的FR或者小RMB玩家,胜率比较稳定,另一类是相对最求极限的RMB玩家,可以通过调整 部分装备打到偏血或者偏闪的效果,以确保对所有职业都能保证一定的优势或者劣势降到最低。说到这里有个很重要的问题:就是大家必须学会分析战报,不是看内 容,而是分析.

  这个游戏的战斗其实分为2种打法,一种是秒杀留玩法,意思就是别人没打死你之前你打死了别人,比如我和一个PQ打,根 据使用不同的技能每36秒一个结点,通常是在144,180,216,秒之间。就是说过了126秒后,你就是连续出手2次,如果这2次你没把破枪打死,那 么可能他的下一击就把你爆死了。这个时候如果你能通过各种方法调整自己的属性,比如降低气血推攻,或者吃攻击要,保证在144秒的时候把他打死,那么你就 获胜了。另外一种拖把流玩法,意思就是想法熬过那个时间点,比如你熬过198秒不死,接下来就是你能再出手2次,这个时候我们要想法子的就是通过换装或者 吃药来使自己的血量或者防御能熬过198秒,这样再出手2次你就获得胜利了。
  

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